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Introduction
前言
特别鸣谢
第一部分 - 数据:最原始的材料
活动1 - 计算“点”-二进制数
素材:二进制数
二进制数
活动学习单1: 二进制数
活动学习单2: 使用二进制表示数字
活动学习单3: 传送秘密信息
活动学习单4: 电子邮件与数据机
活动学习单5: 数到31以上
活动学习单6: 更多关于二进制数的知识
这个活动在说什么?
答案和提示
活动2 - 用数字表示颜色 — 图像展示
用数字表示颜色1
用数字表示颜色2
活动学习单1: 儿童传真
活动学习单2.1: 做出自己的图片
活动学习单2.2: 做出自己的图片
这个活动在说什么?
答案和提示
活动3 - “你说什么?” - 文字压缩
“你说什么?”
活动学习单1:“你说什么?”
这个活动在说什么?
活动4 - 翻转卡片魔术 - 错误的检测和修正
魔术般的技巧
一个现实的范例:书码与条码
这个活动在说什么?
活动5 - 二十个问题 - 信息理论
二十个问题
活动:二十个问题
活动学习单1: 决策树
这个活动在说什么?
答案和提示
第二部分 - 让计算机运行:算法
活动6 - 海战棋:搜索算法
海战棋活动 — 暖身
线性搜索游戏
二元搜索游戏
哈希法搜索
延伸活动
这个活动在说什么?
活动7 — 从最重到最轻:排序算法
最重与最轻
学习活动单:重量的排序
学习活动单:分治法(Divide and Conquer)
这个活动在说什么?
答案和提示
活动8 — 与时间赛跑:排序网络
排序网络
这个活动在说什么?
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GitBook
活动6 - 海战棋:搜索算法
活动6 - 海战棋:搜索算法
活动摘要
计算机需要在大量的资料中搜索资料,因此它需要有快速且有效的方法。这个活动将示范三种不同的搜索方法:线性搜索法、二元搜索法以及哈希法。
课程衔接
数学:数 — 探索数字:大于、小于、等于
数学:几何 - 探索图形与空间:坐标
计算:算法
能力培养
逻辑推理
适合年龄
9岁以上
学习素材
一份海战棋游戏:
游戏1的1A、1B
游戏2的2A、2B
游戏3的3A、3B
游戏还需要补充游戏板:1A'、1B'、2A'、2B'、3A'、3B'。
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